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 辐射4社区调整整合mod

辐射4社区调整整合mod

  • 类型:地图存档
  • 大小:344MB
  • 星级: 辐射4社区调整整合mod
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-11-23 10:37:32
热门标签:
  • mod
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  • 辐射4mod
游戏介绍

 辐射4社区调整整合mod融合优化了55个以上的mod下载,为用户带来了一站式服务,能够让用户一次性解决所有的mod难题,多种便利mod直接安装,全部打包,相当的好用,感兴趣的朋友千万不要错过

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辐射4社区调整整合mod前置:

Community Fixes Merged(可选):

Overseer Font Replacer Standalone(可选

Papyrus Script Runner(如果要用包里的控制台命令脚本

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P(可选

LOST Audio Tweaks(可选,推荐与DEUS EX Aesthetika一同使用):

Reverb and Ambiance Overhaul - Tweaked(可选,推荐与DEUS EX Aesthetika一同使用):

Fallout 4 Resound Project - Guns(可选,推荐与DEUS EX Aesthetika一同使用):

辐射4社区调整整合mod更新:

版本 1.0.7

FIXES - doctrderp 的 Automatron Assaultron Helmets Fix -- 也兼容 NEO/ECO Redux

修复 - 变色龙和动力装甲隐形场修复 by bionicyardiff

FIXES - Cutting Room Floor - Nuka World Hair Dyes by Glitchfinder

CTM - 更好的耀斑 - nukeclears - 有一些细微的变化

CTM - Ekayne 的 Rechargeable Stealthboys - 有一些细微的变化

NPC 编辑 - 解决了与 rsm000rsm 的“We Have Names”冲突

Script Runner Commands -- 添加了用于多线程处理的命令

REVERT - FIXES - Home Plate Ownership Bug Fix by Richwizard -- 这实际上是一个作弊,而不是一个修复

REVERT - CTM - Codeblackcrash 的未使用地图标记 -- 许多类似的模组;我不在乎的冲突

REVERT - CTM - 除了 Dogmeat 的基本调整之外,所有 Package editorID 记录。

6月3号更新:

版本 1.0.6

添加了一个新的杂项文件:Buggy Bird Fix -- 与其说是可靠的修复,不如说是一个错误减少器

ALL - 解决了 UFO4P/CFM 冲突,并在需要时转发了更改

FIXES - doctrderp 的 Automatron Assaultron Helmets Fix -- 也兼容 NEO/ECO Redux

修复 - 广告牌透明和淡入淡出修复 + Gravedigger80 的法线贴图修复

FIXES - CrunchyBiscuit007 的英联邦地图对齐修复

修复 - cyan49 开发的 Pip-Boy Glow Fix

修复 - CrunchyBiscuit007 的可见太阳耀斑

CTM - 更改了 Piper Interview 任务中的记录,希望能解决一些问题

CTM - 重新隐藏了 Birds,因为我在测试时不小心在 1.0.5 中重新启用了它们

CTM - Quest 唱片“GiveMeThatBottle”进行了一些调整

CTM - 未使用的地图标记 - 由 codeblackcrash 恢复的剪切内容

DEUS EX Tweakina - 微调游戏手柄设置的又一次尝试......

DEUS EX Aesthetika - 更健康的婆罗门 by uruchat

Script Runner 命令 -- 添加了“保存文件膨胀清理”的命令

6月1号更新:

版本 1.0.5

稍微清理了mod DESCRIPTION页面;减少对更改的冗余提及

CTM - 6 种花盆(胡萝卜、玉米、葫芦、甜瓜、Mutfruit、Tato) Vilance 的库插件

CTM - 任务调整 - Nuka-World - Cappy in a Haystack by Avalonica

CTM - 任务调整 - Nuka-World - Avalonica 的珍贵奖牌

CTM - 合并到 Enhanced Rad Resistance for Drug Mask and Protective Gear by bloodchylde

CTM - 合并到 +20 Carry Weight to Brotherhood Fatigues & Postman Uniform by bloodchylde

CTM - Nuka World Power Hookup by Glitchfinder

添加了一个新的可选文件:DEUS EX Aesthetika -- 用于主观美学

DEUS EX Aesthetika -- 从 CTM/DET 移动主观声音和纹理

版本 1.0.4

添加了一个新的可选文件:NPC 编辑

添加了一个新的杂项文件: No Unscrappable Tools

FIXES - Brainstormepilog 开发的 Deliverer Double Caseing Fix

修复 - Liseralla 的食尸鬼手 UV 修复

修复 - 发光的嘴巴 - olverajathen80 的修复

修复 - Richwizard 修复的 Home Plate Ownership Bug

修复 - 已解决的单元格/世界空间(带 UFO4P 和社区修复合并)

修复 - TheJollyKraut 的 Atom 专用隐藏特权修复的长袍

FIXES - Wet Body Fix (Specular - Glossiness fix) 由 Ceqatre

CTM - 经过一番深思熟虑,添加了 Gloomy Glass + 我的无车玻璃编辑

CTM - 经过一番深思熟虑,添加了 Aurelianis 的 No More Barnacles

CTM - 经过一番深思熟虑,添加了 itmemav 的 No More Birds

NPC 编辑 - 解决了 NPC 编辑冲突,合并了 UFO4P 和社区修复

5月30号更新:

版本 1.0.3

修复 - Bunslinger 的沙尘暴高 FOV 修复

FIXES - Bunslinger 的着陆动画一致性修复

FIXES - Madcat221 的动力装甲框架核心插座孔修复

DEUS EX TWEAKINA - Bunslinger 的动力装甲对讲机语音 -- 平衡版

REVERT - Aignistar 的理发师和手术相机修复 -- 有待解决的问题...

REVERT - Gauss Rifle Charging Anim Fix by hitman47101 -- 在 Community Fixes Merged V1.8+ 中

版本 1.0.2

添加了 FIXES 和 CTM 的 INI 文件;必要的配置

修复 - DoubleYouC 的另一个 Vault 81 Molerat 疾病治疗

修复 - Aignistar 的理发和手术相机修复

修复 - Lythael 的扩展开膛手刀片血液修复

修复 - Machienzo 的 Far Harbor Doctor 对话修复

修复 - 高斯步枪充电动画修复 by hitman47101

修复 - 食尸鬼 Rank 4 修复 by yoyoma3010

修复 - 民兵结束对话 修复 by bluechipmunk1225

FIXES - Protectron Head 驱动框架,带光,由 robotized 设计

CTM - 由于特定要求,发光的融合细胞仅在 DET 上

CTM - No Door Animations - Instant Doors by Bunslinger

CTM - 阻止粉丝 by 5133p39

DEUS EX TWEAKINA - 删除了钻石城灯光编辑;ENB的问题

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5月29号更新:

版本 1.0.1

修复 - 解决了武器上带有融合单元的网格问题,因为我忘记将它们删除:)

DEUS EX TWEAKINA - 解决了书籍/笔记不可见的问题。

通过为 ESP 的CTM_前置来更改补丁/杂项文件的标准化。

添加了一个新的杂项文件: Bastion (No Invincible PA) Patch

控制台脚本 - 删除了电源线命令;不会将“NaN”处理为有效输入。

BLUF:与 Community Fixes Merged 没有隶属关系;不过是受到模组的启发,因此得名:)

只安装一个主文件,其中有三个选项:

社区调整合并仅修复(FIXES) - 否则我没有发疯的版本..................

合并社区调整 (CTM) = 修复 + 许多调整。

DEUS EX Tweakina (DET) = CTM 拥有的一切 + 更多调整。

辐射4社区调整整合mod简介:

-为什么?-- 简化约 55~90+ mod 下载,减少 BA2、松散文件和冲突。

所有导入的模组要么具有开放权限,要么直接请求已获得批准。

消除烦恼;实现修复和沉浸式/性能/QOL 调整。

此外,我自己也进行了相当多的修复和调整。

CTM:许多修复/调整被认为是“这应该在基础游戏中”之类的东西。

DET:为什么是 INI 文件?有些模组搞砸了他们不应该的东西,所以我在这里解决这个问题。

DET:由于调整范围很广,有许多调整以各种方式提高性能。

由于此模组的性质,它不会被选择加入Nexus的捐赠积分系统。

辐射4社区调整整合mod兼容性:

有关与 Armorsmith Extended 或 AWKCR 不兼容的任何问题:

您的投诉将由我的碎纸机 Oscar 处理......... ̄_(ツ)_/ ̄

到这个时候,大多数玩家应该都在使用 ECO Redux, NEO 或任何特征蠕变较少的东西。

转发/消除 UFO4P 和社区修复合并 (CFM) 更改的冲突,以获得最佳兼容性。

也就是说,当 NextGen 不像现在这样不稳定时,您可能会看到一些“重复”的修复:)

重构和合并是用许多模组完成的,以使它们相互补充。

示例:对记录的更改已从以下位置转发,以获得“最佳”:

装甲剪裁大修 + NEO(前照灯)+ 制作采矿头盔 + 可升级的陆军头盔。

干净的科兹沃斯 + 干净的 Deezer + 命名的 NPC 保护(仅限 DET)+ 显示准确的科兹沃斯。

DET:阴郁的玻璃 + 我自己的编辑,以“删除”几乎所有战后车辆上的玻璃,以“沉浸”。

下面未提及的任何记录要么略有修改,要么不够重要,无法提及。

这些重要的原版记录没有被修改:遭遇区、种族、水、天气。

这些重要的原版唱片很少被修改:细胞、光、声音、静态、纹理、世界空间。

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 辐射4社区调整整合mod学分:

荣誉奖:Aurelianis;允许对许多文件和调整的打开权限。

荣誉奖:bp42s;谁让我注意到 Papyrus Script Runner 的存在。

荣誉奖:DankRafft;允许各种游戏调整和 NEO 的开放权限。

荣誉奖:Exocl是的;允许对许多文件、修复和调整的打开权限。

荣誉奖:Glass1411;允许对许多文件和调整的打开权限。

荣誉奖:Glitchfinder;允许对许多文件、修复和调整的打开权限。

荣誉奖:SpringHeelJon;允许对许多文件和调整的打开权限。

所有这些要么有信息资源,要么帮助了我,要么只是总体上很酷。

更多批准权限/拥有开放权限的 mod 作者,在下面继续。

辐射4社区调整整合mod修复:

突击步枪默认后视镜修复 satojo (松散文件)

Automatron Caravan 修复 by Glitchfinder (ESP / BA2 / 松散文件)

Automatron Factory Fix by Glitchfinder (ESP / 松散文件)

邦克山供应商修复 - Kay 和 Joe Savoldi 实际上通过 Babaloo321 (ESP)

出售东西 - 可以报废死去的定居者和臭名昭著的烦人骷髅。

Glitchfinder 的 Clean And Simple Nuka World Bottle Fix(松散文件)

Glitchfinder 的干净简单的武器碰撞盒修复(松散文件)

Glitchfinder (ESP) 的钻石城广告牌- Glitchfinder (ESP)

的电气爱好者俱乐部快速旅行修复 - 增强的血液 - 更好的性能 DRunkCoWBoy (ESP)

辐射 4 - MunkySpunk 的热咖啡(松散文件)

跳入足够深的水中游泳时停止火焰伤害效果。

修复 Tiles02 by mediasylum -- 2K 版本(松散文件)

Flicker Fixer eXofied by Exoclyps (ESP / BA2)

Flutter Flicker Fixer For Foliage by DoubleYouC (ESP / BA2)

Fort Hagen Prydwen Flyover Fix by Glitchfinder (ESP / 松散文件)

General McGann is a Skeleton by PallidaCulus (ESP / 松散文件)

Glitchfinder 的 Graygarden Border CTD 修复(ESP / BA2 / 松散文件)

DeathWrench 的 Hair Specular Map Removal Thingy(松散文件)

Illusive Fixes and Merges by IllusiveMan196 -- Piper Interview Restored Fix (ESP)

ScottyX2 改进的应急灯(松散文件)

SpringHeelJon 的 ENB 用户研究所地板修复(松散文件)

codeblackcrash (ESP)

的传奇突变消息修复- Glitchfinder 的 Dreth 对话修复商人(ESP / BA2 / 松散文件)

没有来自红死岛的快速旅行 by Glitchfinder (ESP)

不再有发光的嘴巴 by fadingsignal(松散文件)

North-Foothills Rocks Fix,由ossumpossum(松散文件)- Glitchfinder (ESP)

的垃圾堆浮动修复中的无线电 - 贝德福德站的铁路步枪 Spawn Fix by sakura9 (ESP)

删除烦人的闲置和更多 by PallidaCulus -- Sanctuary Fence Fix (ESP)

移除了炮塔在通过激活器编辑被杀死后的燃烧效果。

Sentry Bot Face Light Fix by BlackHades0133 (ESP)

简单的编辑,使可收藏的机器人模型可放置在摇头娃娃支架上。

Glitchfinder 的 Stash and Company Dialogue Fix(ESP / BA2 / 松散文件)

JayDollar 的 Submariner Uniform Alpha Fix(ESP / BA2 / 松散文件)

uoykcuf86 的 Vanilla Cubemap 修复(松散文件)

美学编辑:

另一个发光的辐射模组 - 融合细胞 by crazyocod-- 标准颜色(松散文件)

sakura9 的 Armor Clipping Overhaul -- 只是香草问题 (ESP)

cortlong50 的 Blood Mist Overhaul(松散文件)

103Sakamoto 的 DiamondTheWall RETEXTURE -- 4K(松散文件)

急救箱重新纹理 by jorhadoq -- 风化版本(松散文件)

DankRafft 的新设备大修 -- 只有头盔大灯 + 一些衣服

Mindkiller316 的正确传单和海报 -- 4K -- 风化版本(松散文件)

将原本难以辨认的垃圾变成传说友好的海报

选择了传说友好的选项 #3,它似乎具有最佳组合

Puppyburns 的逼真枪口闪光(松散文件)

Remove Ugly Lip Shine by kol15 (loose file)

Show Accurate Codsworth by radicalclownfriend -- all Gutsy/Handy/Nanny robots (loose files)

还解决了这与 Clean Codsworth / Clean Deezer

之间的冲突- Aurelianis 的星光工作百叶窗 -- 整洁的功能百叶窗 (ESP / BA2)

烦恼编辑:

同伴不能残废、解除武装;不会使用弹药或破坏动力装甲 - 不是 NPC 编辑 :)

同伴在移动距离和隐身方面会更聪明一些 - 不是 NPC 编辑 :)

狗肉跟随后面 by kraag (ESP) - 别担心,不是 NPC 编辑 :)

没有肮脏的脚步声/走动的灰尘;适用于各种大小的所有生物。

删除了建造制作站/工作台的不必要的本地领导者 2 要求。

删除烦人的闲置和更多 by PallidaCulus -- 删除死人狗 (ESP)

删除烦人的闲置和更多 by PallidaCulus -- 删除锤击 (ESP)

游戏编辑:

所有面包车ILLA 防毒面具已重新平衡,具有更高的抵抗力和增加的抗毒性。

战斗、海军陆战队、科学抄写员、修补匠、军队、安全帽、采矿头饰已重新平衡。

火焰燃烧弹初始伤害降低 5 倍。

转发所有提到的与新设备大修/ECO Redux 兼容的头饰更改。

转发所有提到的与NEO + Armor Clipping Overhual兼容的装甲下部更改。

Give Me That Bottle Rehydrated by SoleVaultBoy -- 有一些瓶子变化(ESP / 松散文件)

PaddyGarcia 制作采矿头盔 + 削弱前照灯值 (ESP)

Elianora 的不可报废工具 + 减轻重量 -- Vault 81 重复任务 (ESP)

Bordraw 的可升级军用头盔+ 肮脏的军用头盔(ESP / 松散文件)

废土动物图鉴 - StamperDoesMods 的鬣蜥 (ESP / BA2)

两种皮革和一种来自鬣蜥皮的粘合剂,而不是弹道纤维。下面的书......

β-角蛋白:一种在爬行动物皮肤中发现的角蛋白;可用于生产塑料、粘合剂等

胶原蛋白:爬行动物皮肤含有胶原蛋白,一种可用于生产塑料、粘合剂等的蛋白质

几丁质:爬行动物皮肤含有几丁质,一种可用于生产塑料、粘合剂等的多糖

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辐射4社区调整整合mod美学编辑:

基础脸 - SpringHeelJon (ESP / BA2)

的脸部重新纹理- 光晕和景深图像空间值已大大减少,但并未消除。

Aurelianis 的 Clean Codsworth(ESP / 松散文件)[NPC 编辑:不在 DET NextGen 版本中]

Aurelianis 的 Clean Deezer(ESP / 松散文件)[NPC 编辑:不在 DET NextGen 版本中]

目前已损坏,原始 mod 有问题;我得把这件事告诉奥勒良尼斯;

不会破坏游戏或带走任何东西,所以目前只是一个视觉问题

增强的夜空 - 可见银河 by apinanaivot/QueenMaeve99/songbored (松散文件)

战后汽车上的玻璃被移除,因为玻璃会屈服于侵蚀。

为了补充这个想法,我推荐这个模组:HappoMatka 的 Vehicle Retextures - Left To Rot。

化学风化:玻璃会与酸性物质发生反应,例如酸雨或污染物[或辐射],从而导致其分解和降解。机械风化:玻璃会被风、水或冰等物理力磨损。例如,喷砂或风蚀会磨损玻璃表面。热应力:玻璃可以膨胀和随着温度的变化而收缩,导致裂缝和最终的侵蚀。这一切都意味着玻璃最终会随着时间的推移而分解并变成像岩石一样的小鹅卵石。

Gloomy Glass - 由 SpringHeelJon (ESP / BA2)

修订的所有透明材料 - DOOMBASED 的高清月亮与相位 -- 30/75 秒较小的月亮(ESP / 松散文件)

如果您对月亮为什么这么大有抱怨......

关于月球是否不受现代光污染影响的一些书:在光污染最小的地区,可以更准确地感知月球的亮度和距离。在这些地区,月亮的辉光甚至比光污染更具方向性,当它接近地平线时,它的影响会大大减少。这可以使月亮看起来更近、更生动。

神光平均降低了 1/2,暗夜神光被巧妙地启用。

Bunslinger 的 Lasery Laser Weapon Sounds(松散文件)

许多图像空间适配器颜色已调整为 255/255/255 以具有透明效果。

Motion Blur 和 Radial Blur Image Space Adapter 值设置为 0,几乎被消除。

BourneMcReady 的 Night Time God Rays + 一些微妙的调整 (ESP)

The Eyes Of Beauty - SHJ Edit by SpringHeelJon (ESP / BA2)

水下图像空间设置非常接近默认值,以保持逼真的水深。

烦恼编辑:

瞄准时景深和运动模糊游戏设置设置为 0。

被 Valyn81 命名为 NPC 保护 (ESP) [NPC 编辑:不在 DET NextGen 版本中]

Aurelianis 的 No More Barnacles -- 非常有问题的滋扰(ESP / 松散的文件)

Itmemav 的 No More Birds -- 它们太有问题了,无法存在 (ESP)

DankRafft 的各种游戏调整 -- 只进行了一些编辑 (ESP)

同伴牢不可破的 PA & 没有弹药 + 我添加了没有残废和没有缴械

更快的终端显示速率 -- 以完全相同的方式

实现 * 微不足道的物体去除器 + 更多我自己的调整

武器掉落停止 -- 以完全相同的方式

实现 - 通过游戏设置 (fWorkshopWireMaxLength) 将工坊电源线设置为 NaN [无限制]。

通过声音输出模型 (SOMMonoWorldRadio_01600) 将世界无线电混响提高了 3 倍。

游戏玩法编辑:

火炮最大射程通过全局设置增加 x3 (MinArtilleryRangeMaximum)。

火炮最小射程通过全局设置减少 x1.5 (MinArtilleryRangeMinimum)。

射弹的最大射程和速度已根据枪支类型进行了相应调整。

EX:霰弹枪最低,中程最多,步枪高,激光/等离子最高。

通过两次游戏设置编辑,侵入/警告从 5 秒增加到 20 秒。

Yukichigai (ESP) 的非随机工坊炮塔 [NPC 编辑:不在 DET NextGen 版本中ion]

性能编辑:

Fog Remover - Performance Enhancer II by Glass1411 (ESP / BA2)

我没有使用 Cell 记录更改,因为这些编辑会导致与其他模组发生冲突

相反,我推荐:GELUXRUM 的 No Interior Fog;基于 F4SE / 不会覆盖单元格

我保留了灰尘效果、树叶、环境烟雾完好无损,因为这些在主题上是有意义的

但是,我确实使用了记录:艺术对象、照明模板、可移动静态、静态

详细解释删除的内容:

出现在远处风景前的所有远处物体“云”

所有随着摄像机移动

而出现/消失的分散注意力的雾效果- 所有出现在水和海岸线周围的静态雾和雾效果

来自生物和人类

的所有愚蠢的脚步尘埃痕迹的变化- 钻石城的许多垃圾网格被移除,同时还有照明和巨大的发光效果。

移除了假的远处云层、漂浮物、静态雾气和薄雾,但不接触世界空间。

通过纹理集记录、网格编辑去除污垢/粗糙/采石场污渍和其他奇怪的贴花/效果。

通过纹理集移除了水坑 -- 与文件编辑相比效率更高 + 覆盖比大多数模组更多。

移除了奇怪的草但非草生成的对象,包括“草”树枝等。

通过游戏设置(iTerminalDisplayRate)将终端显示速率调整为1200 [int]。

Aurelianis 的瓦砾清除器 -- 胡说八道和令人眼花缭乱(松散的文件)

TL;DR -- 更好的瞄准,游戏手柄兼容性,更少的冲刺卡顿,更流畅的鼠标灵敏度。

合并了所有移动类型的修复和调整:

HellFrozenRain 的 Congruent Sensitivity -- 包括所有更改 (ESP)。

RAW INPUT by IceKK -- 可以安装更多灵敏度的 FOMOD 选项 (ESP)。

BourneMcReady 的流畅第一人称冲刺 -- 包括所有更改 (ESP)。

包括通过 ESP 和 INI 进行的一些额外调整;游戏手柄兼容设置。

Aurelianis 的 Yet Another Cleanup Mod -- NO GRASS -- 最小更改量 (ESP)

移除了非草对象;不合时宜的污垢、污垢、污垢、采石场污渍去除

INI File:

Core INI 的目的是将“易受攻击”的配置保留回默认值。

我还为INI设置了几个相对性能配置。

您可以注释掉/取消注释前面带有 # 的任何 INI 行。

可选:sStartingConsoleCommand.json;F4SE + Papyrus 脚本运行程序;仅限 PRE-NextGen NVIDIA 用户。

运行控制台命令,但不会减慢游戏启动速度或导致与 INI 命令冲突。

[HAVOK] 可选手动设置;显示如何通过 FPS 速率和内核/线程来满足您的需求的示例。

关于 uGridsToLoad...不要惹它,原因有很多:

Gameplay 问题:例如 NPC 不生成、敌人不出现或某些区域无法正常加载。

加载时间:可以显着增加,使游戏需要更长的时间来加载区域、任务和角色。

任务:可能导致任务提前启动或根本不启动,这可能会破坏游戏的故事和进度。

游戏的任务系统依赖于 uGridsToLoad 设置来确定何时以及如何触发任务。

保存游戏损坏:这使得很难或不可能恢复到以前的存档。

游戏的保存系统依赖于 uGridsToLoad 设置,更改它可能会破坏保存文件。

稳定性:可能导致游戏变得不稳定,导致崩溃、冻结或其他错误。

游戏的内部机制是围绕默认值设计的,因此更改它可能会破坏平衡。

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 辐射4社区调整整合mod强烈推荐的模组:

非官方辐射 4 补丁 - UFO4P -- 基本上安装 101

社区修复合并 -- 是这个“调整”变体

的灵感来源 - FAR - CaptainCockerel 的 Faraway Area Reform -- 高效性能 LOD

Xeniu 的扩展假内饰 -- 解决了雨水穿过定居点等

问题 - 修复了 Ablaze666 的图案轮效果 -- 修复了特殊的光效像素化/色带

Ablaze666 的湿润着色器修复 -- 修复了湿材料的光泽效果

的香草缺陷 - 真实。Thumblesteen 的 AI -- 我覆盖了检测范围,使这个模组不那么“极端”

注意:这个模组使游戏玩法更加困难;确保在 REAL 之后加载 DET。AI-DankRafft

的新设备大修——可能是最简单、最轻便的装甲大修

注意:CTM 本身实现了 NEO 的前照灯 + 一些衣服;

然而,NEO 的魅力远不止于此;确保在 NEO

之后加载 CTM - 基本故事/沉浸模组(稍后重新访问这些 - 更大的下载并需要修补):

20 Leagues Under the Sea -- 大部分只是身临其境和酷炫的生化奇兵氛围

America Rising 2 -- 沉重的故事/任务模组,但非常值得

CSEP Loaded Bases -- 相当轻松的故事/任务模组

模拟定居点 2-- 极其繁重的脚本;将需要以下

F4SE 性能模组 * You And What Army 2 -- 相当无冲突;也与许多民兵模组搭配得很好

我推荐的 F4SE 基本模组 - 有些与 NextGen 兼容,或使用降级工具:

shad0wshayd3 的 Baka 框架 -- 修复纸莎草纸错误(F4SE / 地址库)

jarari 的 Escape Freeze F4SE(F4SE / 地址库)

Antonix35 的月球旋转修复(F4SE / 地址库)

GELUXRUM 的 No Interior Fog(F4SE / 地址库)

doodlum 的 NVIDIA Reflex 支持 -- 仅限 NVIDIA(F4SE / 地址库)

Buravo 的重新加载修复(F4SE / 地址库)

GELUXRUM 的 Sprint Jump AP 修复(F4SE / 地址库)

GELUXRUM 的冲刺大修(F4SE / 地址库)

Antonix35 的 Sprint 卡顿修复(F4SE / 地址库)

TommInfinite 的 SUP F4SE -- 修复了纸莎草纸错误 (F4SE)

Antonix35 的武器碎片崩溃修复 -- 仅限 NVIDIA(F4SE / 地址库)

我推荐的 F4SE 性能模组 -- 目前仅限 PRE-NextGen,或使用降级工具:

Buffout_FPS_CPU_BakaScrapHeap_MaxPapyrus 我:)设置 -- 需要以下

所有 * Baka MaxPapyrusOps by shad0wshayd3 (F4SE / 地址库)

Baka ScrapHeap by shad0wshayd3 (F4SE / 地址库)

Fudgyduff 的 Buffout 4 (F4SE / 地址库 / xSE 插件预加载器 F4)

boring3 的辐射优先级 (F4SE)

Antonix35 的高 FPS 物理修复 (F4SE / 地址库)


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