萤火突击国际服手游是一款集合了动作射击与团队合作的多人在线战斗游戏。游戏中玩家将加入精英小队,投身于紧张刺激的战场之中。游戏以其快节奏的战斗和真实的战场模拟而著称,玩家需要在瞬息万变的战局中做出快速决策,与队友协同作战,执行各种高风险的任务。
萤火突击6月6日全平台上线,全新版本【战术时代】来袭。百变战术夺金体验,刷新射击玩法上限。全网超1500万预约,保险箱、特效枪皮、首批近战武器全免费,更有重磅公测福利开启!
1、一局百万,轻松上手
超高出金率下,无论是全副武装刺激掠夺,又或是轻装上阵谨慎搜刮,都能让你满载而归,一局百万。搭配局内多样系统,让你轻松上手,感受低门槛摸金的乐趣。
2、丰富策略,百变战术
丰富多样的战术道具,提供多种战术选择!保持身体状态,慎重选择装备,战斗即刻展开。运用战术道具,灵活制定战术,挑战强敌,完成摸金对局!
3、枪械改造,自由搭配
自由度极高的改装系统,12个部位,百种改装零件,打造个性武器。独特的外观DIY,万种喷涂组合,让你的武器独一无二。数百种改装方案,一键配装,快速准备战斗!
4、枪皮免费,福利拉满
承诺枪皮永久免费!酷炫涂装再也无需氪金,进入萤火战场爽快摸金,换取心仪武器枪皮。从此告别付费枪皮,进入免费枪皮时代。
5、刺激掠夺,爽快出金
在充满未知的战场,随时都有可能出现伏击你的敌人,请握紧手中武器进入战斗!不必害怕失败,重返战场功能让你拥有第二次机会,搭配免费保险箱更能稳赚不赔!
画质:萤火突击的画质个人觉得还是很好的(不过前提是在你的手机能开高画质的情况下)
操作手感:萤火突击个人感觉偏向于快节奏射击游戏,比如说换弹直接点一下就好了,跟暗区什么的差距还是蛮大的
玩法:已经有好几个玩法相似的游戏了,如逃离塔科夫(偏硬核),暗区突围(偏慢节奏),玩法都相似,不过有几点还是很新奇的
1.游戏里你噶了可以复活(需消耗免疫值),有三个档次可以选择
2.出金率很高很高,基本每把都能有大金
3.游戏里有个叫海拉火金的物品,很值钱,但相应的也很危险,尤其是风暴过后会被污染无法使用
评价:萤火突击这游戏我个人还是蛮看好的,不过有以下几点需要改一改
1.就对于物价而言,我觉得需要整体再往上提高一点或者说直接降低出金率,不然满地图看到5套6套乱杀谁能玩
2.匹配机制有点不合理,一个预备役萌新都能匹到五星上将的局,萌新体验直接砍半
3.避难所设施的等级上限还可以再提高一点,仓库爆满真的很烦
4.刚入手时玩法体验上虽然确实能有所惊艳,但到了中后期就开始有点腻了,建议多一点像海拉火金这样有创意的玩法
Version 1.0 (204) 2024/06/06
萤火突击6月6日全平台上线,全新版本【战术时代】来袭,公测庆典六六突突节同步开启。百变战术夺金体验,刷新射击玩法上限。
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Version 1.0 (204) 2024/06/04
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Version 1.0 (201) 2024/05/31
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不是,哥们...你会弃暗投萤嘛?
所得到的便为众说纷纭的答复,模棱两可的,鞭辟入里的,开门见山等等,但这些都不重要,在此想再追问:如果这里有一款游戏,它能够改变你原先刻板偏见认知,并让你鼓足勇气再次努力尝试,那是否值得被认可呢?
答案是肯定的,至少对于先天晕FPS圣体或绝地盒子精们而言,当前阶段的萤火是好玩的,因为简单,而未来的萤火可能就不好玩,也因为简单...
而我对萤火的评价是:
【一个友善的FPS萌新孵化器~】
对于那些想体验射击类,但又因欠缺技术的手残党而言,给予莫大信心与尝鲜机会,能在维持紧张刺激的枪械战场氛围的同时,大幅度削弱用户硬性操作要求,设置高奖励低惩罚的反馈机制,创造劫货寻宝的惊喜感等,抛开竞技中策略与技巧不谈,它无疑好玩的,关键体现两处地方:
【首先,操作难度大幅度降低】
做为第一人称射击类游戏(FPS)从早期端游CS系列及当今守望OW、无畏先锋等,虽释放激情与压力的竞技魅力,但自身较高门槛的操作设定,令多数人望而却步,对局内不仅要聚精会神观察场景地图,也要聆听枪声与脚步,兼并思考进攻或防守对策等,时刻保持高频率调动多处,同时不少萌新在适应阶段,身体也会随画面默默移动...
FPS手游亦是如此,况且需在更小的屏幕下操作,既要理解或设置键位复杂,又得熟悉复杂地图环境,而光是熟悉陀螺仪至少就得1~2周,够硬核但也隐性地“淘汰”了一批人,这倒不是菜就多练的问题,而是各有各的初衷目的,我们并不是想成为真正的神枪手,而是想休闲体验下射击类的氛围...
正因如此,萤火添加了很多设定:灵活的自动瞄准与射击,离谱无解的刀类伤害,敌方进入视野后自动显示血量,声纹-战术目镜可时刻探知周围敌人或宝物,宠物额外携带或寻回物资,同时局内可重生三次给于复仇机会,瞬间有股差生文具多的既视感,射击体验感拉满,但操作系数断崖下滑,值得讨论的便是:
【颇为争议的自动射击】
若要单纯作为PVE设定还情有可原,那要是放在PVP则略显致命,正如衣着上你可以不修边幅,但切不可让灵魂染上“污点”彰显竞技中最大乐趣似乎要被抹除,我是龙傲天,但人人也都可以是龙傲天,最终博弈的关键,在于双方的视力与反应...
萌新党的福音,硬核玩家的噩梦!
【其次,模式机制友好】
类塔科夫游戏,贯彻家园在身后-世界在前方的灵活生存理念,主打寻宝探索及撤退逃离,并非是和平精英类“不是你死就是我亡”的零和博弈,主动避战寻宝求金也有优秀的体验,只要撤离及时,就不会被当成送装备的人机选手...
同时,高频率的正面反馈必不可少,单局出金概率相对较高,所得物资价值能轻松上百万,S级别评价能较容易获得等,无非将我们拉入了“温柔乡”很爽,很棒,我又可以啦
【孵化器的归宿】
萤火,萌新简单化的操作感,惊喜福利化的战场反馈,能轻易利用你的好感,将你进FPS游戏殿堂大门之内,但也止步于此,体验上限实则有限,无法放大个体思维及操作差异化,硬核选手仿佛拿到一张人人都可轻易高分的试卷,无可奈何...
但若为喜欢,则修行上仍会精益求精,这也可能是不少人终选择离开萤火的原因:逃离所谓舒适区,奔赴更大难度的战场!
【不足之处】
1:仓促简短且紊乱的任务指引
让新手玩家不知何去何从,即便他选择了我是纯萌新,仍是给他丢进了自主探索的大舞台,关于战斗背包、战局设定、声纹、宠物等设定,只能按照文字介绍去照本宣科地理解...
2:必然通货膨胀的物价局势
倘若人人都可能拥有金,那其存在价值也快走到尽头,虽然枪械修复、装备补充等抢温饱问题不愁,但在货币上的追求该引向何方...
3:来自刀仔的暴击伤害
无法理解但大受震撼,常被阴暗老六们上课的无力感,没有容错..
mod补丁|14.11MB
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策略塔防|14.08MB
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