上古卷轴5:天际重制版引擎错误修复工具是一款钻尾修复因此错误和模组调整的工具包,能够为用户带来全方位的修复功能,满足众多用户的需求,操作简单方便,有需要的朋友千万不要错过哦
修复是错误修复或其他游戏改进。
调整是可选的游戏玩法或沉浸功能。
实验选项未经测试,可能会导致不可预见的副作用。仅当您知道自己在做什么时才启用此功能。
远距离参照加载崩溃
修复了由于远距离参照上缺少 3D 而导致的加载崩溃。这可能是由 Windhelm Bridge Tweaks 等模组引起的。
地图标记放置
允许在禁用快速旅行时将地图标记放置在快速旅行目的地附近。
启用“无法取书”标志
可恢复“无法取书”书籍标志功能。如果在书籍记录中启用了此标志,则可以阅读书籍,但不能将其放入库存。
弹丸射程固定
调整移动时发射的弹丸射程,以保持一致的使用寿命。这是此处找到的 LE 修复程序的工作实现。
CombatToNormal 对话修复
修复了 LostToNormal 对话代替 CombatToNormal 触发的错误,即。 战斗结束,NPC说“一定是把他们吓跑了”。
加载时施放添加的法术 修复了加载时添加的法术被驱散且不会在加载时重新应用于 NPC 的问题。
加载时施放不死亡驱散法术 加载后,不死亡驱散标记的法术会重新施加在死去的 NPC 上。
IsFurnitureAnimType 修复
修补程序 IsFurnitureAnimType 条件函数,因此它适用于家具引用(以前,它仅适用于当前使用所述家具的 Actor)。
灯光连接崩溃
修复 当灯光(火炬、魔法灯、快光等)连接到未加载的 actor 上时,灯光会崩溃。
没有召唤法术吸收将 NoAbsorb 标志添加到所有缺少此标志的召唤法术中。
EffectShader Z-Buffer 修复
修复了 effectshader z-buffer 渲染,以便粒子可以通过对象显示(对于非检测生命着色器)
ToggleCollision 修复
修补程序 ToggleCollision 控制台命令,用于切换所选控制台引用的对象冲突
蒙皮贴花删除
当蒙皮贴花被标记为要移除时,立即删除它们(即去除血腥盔甲)
跳跃奖励修复
跳跃高度乘以 1% 每点 JumpingBonus actor 值
oggle Global AI FixTAI 控制台命令/Debug.ToggleAI() 函数禁用/启用所有加载的 NPC AI
在战斗中使用家具 在战斗中使用家具,防止在受到攻击时被迫离开家具。默认值为仅限玩家0 - 关闭,1 - 仅限玩家,2 - 玩家和 NPC
攻击性法术 AI在 NPC 装备攻击性法术之前检查法术条件的有效性(法师不会继续对非亡灵发送太阳法术)
呼吸声:修复细胞变化后生物呼吸声持续存在的问题
验证屏幕截图位置
验证游戏屏幕截图位置。如果 sScreenshotBaseName ini 设置为空或文件夹路径不存在,则默认为 Skyrim 根目录
加载 EditorID
加载跳过表单的 editorID。EditorID 现在可以在控制台命令 (player.placeatme dlc1serana) 中使用。
调整(默认:禁用)
派系偷窃
物品将被标记为被盗,直到玩家与派系的所有现有成员友好为止。这试图修复此处描述的香草机制。
语音调制(默认:1.0)
对戴着面罩头盔的NPC应用语音失真效果。值 1.0 不起作用;音高与值成正比。
推荐设置 (0.85-0.90),低于此值将导致音频与字幕和口型同步不同步。游戏时间影响声音根据时间乘数调整音高,例如。慢时间会致所有声音都变得低沉。
动态雪材质将雪材质应用于所有具有定向雪/雪纹理集的静态,例如。脚印模组将在白雪皑皑的木板和道路上工作。
禁用悬停时的水涟漪 悬浮的 NPC 和玩家(吸血鬼领主、龙祭司、妖精、蝎子等)在悬停在水面上时不会触发水涟漪。
屏幕截图通知到控制台将屏幕截图通知显示为控制台消息。
无攻击消息(默认:0)
禁用致命命中/潜行通知。
坐着等待玩家只能在坐下时等待。
禁用神模式(默认:0)
禁用神/仙模式。
抢夺就是偷窃
抢夺拥有的物品算作偷窃。
装载门激活提示(默认值:0)
将装载门激活提示替换为“进入”和“退出”。
1 - 替换提示 (Open Breezehome -> Enter Breezehome)
2 - 从内部移动到外部时替换提示和单元格名称 (Open Skyrim -> Exit Sleeping Giant Inn)
No Poison Prompt(默认值:0)
禁用毒药确认消息。 0 - 关闭,1 - 禁用确认,2 - 将其他消息显示为通知(可能会剪辑到库存菜单),3 - 两者兼而有之
无声偷袭力量攻击如果潜行防止玩家在力量攻击中大喊大叫
实验性(默认:禁用)
快速 GetRandomInt()
通过将 Utility.GetRandomInt 函数与帧速率解耦来加速 Utility.GetRandomInt 函数调用。
快速 GetRandomFloat()
通过将 Utility.GetRandomFloat 函数与帧速率解耦来加速 Utility.GetRandomFloat 函数的调用。
Clean Orphaned ActiveEffects
从拥有技能天赋但失去技能的 NPC 中移除孤立的主动效果(例如。SPID 这次没有向 NPC 分发特权)
更新 GameHour 计时器
使用 GameHour.SetValue 纸莎草纸函数在推进时间时更新游戏计时器(例如药水持续时间)
堆栈转储超时修饰符
Papyrus 开始转储脚本堆栈之前的多少秒(原版:30 秒)。 将此设置为 0 将禁用超时(警告:如果 Skyrim 无法转储堆栈,这可能会
致锁定状态)。
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策略塔防|14.08MB
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