我的世界是一款沙盒建造类手游,玩家将在这里自由的建造自己的世界,超多的材料可以自由的获得,还有不同的模式,和不同的玩家联机挑战生存,游戏的元素非常的多,感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧!
1. 玩家可以学习游戏带来的不同玩法,体验更刺激的挑战模式
2. 各种精致的自然环境会让玩家找到最轻松的游戏体验
3. 寻找另一种玩游戏的方式,使游戏的实际操作能得到最真实的显示信息的玩法
4. 可以自己走自己的路,方便各种绿色动植物在游戏中独辟蹊径
5. 寻找最详细的玩法,游戏在不同的部分可以很容易的挑战,游戏一定很好玩
6. 我喜欢这种暗黑风格的冒险游戏方法,可以带来刺激的冒险感觉,而且游戏也很不错
1. 拥有许多有趣的探险等待你去进行,可以结交到新的朋友一起展开互动
2. 解锁新的玩法,体验精彩的探险,不断在这个自由的世界里去发现一些秘密
3. 走进这个空旷的沙盒世界,体验多趣的冒险,成为最英勇的战士
4. 玩家能够在世界中尽情的探索,还能够自由的前往世界的各个角落进行冒险
5. 可以自由的建造属于自己的基地,但同时也需要玩家不断的收集各种建筑材料
6. 周年庆活动开启,趣味玩法纷纷来袭,还有着限定材料以及场景供玩家探索
版本的更新主题是“THE WILD UPDATE”,翻译成中文就是野外更新。野外更新有两个目的,第一是专注于大自然,优化各种生物群系,第二是探索可怕的未知。
这两个目的说得好像挺高大上的,但是翻译成人话就是对地形群系的优化,也就是大更新后面的小更新。
但是Mojang还是想要掩饰一下,甚至放出了很多十分漂亮的概念图,让玩家感动很舒服,有一种沉浸式的感觉,这也是Mojang主打的内容。但其实懂得都懂,就是一个小更新而已。换句话说,这些优化本该在1.18版本完成的。
但别看版本是个小更新,但内容着实不少,这还得归功于1.18版本。
深邃洞穴是洞穴更新的一个内容,但没想到这个内容竟然会跑到版本中去,Mojang的“鸽能力”又变强了,这也是为什么要感谢1.18版本的原因。
深邃洞穴并不仅仅是一个洞穴群系,它还是一个地底的遗迹,有着一个深邃洞穴城,由各种各样的新方块搭建的地底城堡,有很多可供玩家探索的遗迹,让你的地底之旅更为惊险刺激。
Sculk Catalyst,咱们暂且先翻译为潜声催化器,是深邃洞穴中十分常见的道具。它可以检测掉落物,所以附近一旦有生物死亡它就能检测到,然后让潜声藤蔓蔓延到生物死亡的地方去。当然了,这些藤蔓也不知道有啥用,目前只知道破坏可以获得经验值。
Sculk Shriek,咱们先翻译为潜声尖啸,也是可以检测到声音。但是它拥有一个很恐怖的能力,当它检测到声音之后会发出一种很恐怖的声音,然后玩家的就眼前一黑了。打开你的状态栏发现,你已经被赋予了黑暗属性,能见度大大降低。
这个东西的加入使得深邃洞穴恐怖氛围再上一个台阶,虽然没有杀伤力,但是吓唬本领一流。
上面提到的东西都是为了warden而做准备的。warden不用多说,大家都知道是深邃洞穴最恐怖的生物。但是对于它的生成大家是不了解的,而这一次公之于众了。
warden并不是在深邃洞穴随处可见的,这不符合它作为Boss级别生物的身份,它需要一定的条件才会出现。当玩家频繁发出声音被侦测到之后,warden才会出现,而且是从地底钻出来的,场面十分恐怖。更为恐怖的是它的攻击力,视频中穿着下界合金套的史蒂夫,两下就被秒了。
好歹也是一个新的版本,就整个1.18的深邃洞穴好像说不过去,所以Mojang还给大家翻新了一个群系,那就是上次投票淘汰的沼泽群系。说到这迷恋还想问问Mojang,之前的热带草原群系啥时候加入呢?
沼泽群系的内容大家应该有点记忆,和上次投票没啥大的区别,红树木、青蛙、箱船等内容都会加入,其中重点要提一提青蛙这个生物。
青蛙不仅是加入了,而且还具备三种不同的颜色,而这个颜色是根据温度变化的。在沼泽群系,青蛙呈现红树木的颜色;在雪原群系,青蛙呈现棕黑色;在热带群系,青蛙呈现白灰色。
当然了青蛙也不能直接出现对吧,这不符合现实,毕竟我们从小就学习了小蝌蚪找妈妈的故事,你说青蛙直接出现,小朋友都不信。所以Mojang在游戏中加入了小蝌蚪,但小蝌蚪好像是没有不同颜色变种的。
青蛙是一种生物对吧,那么自然也得有能吃的食物,毕竟生物不吃东西怎么行呢?所以Mojang又加入了萤火虫,除了可以一闪一闪亮晶晶之外,还是青蛙的食物。
不得不说Mojang的萤火虫是真的简陋,就两个像素点,一个亮的时候另一个就灭,实在是亮瞎了我的钛合金眼。
Mojang还加入了泥这个方块,是由泥土块加水获得,泥流失水分之后就会变成黏土。泥方块外观黑不溜秋的,那有什么作用呢?作用肯定是有的。
泥方块可以用来合成泥砖,泥砖是一种建筑方块。泥砖的颜色很独特,而且比其他的方块要更小一些,十分适合当作建筑方块。而且根据设计师的描述,他加入这种方块就是希望玩家可以更多的选择它作为建筑方块。
从的更新主题以及更新理念来看,这毫无疑问是一个小更新,属于大更新后面的完善版本。但由于深邃洞穴的又一次推迟,倒也增加了许多吸引力。虽然再一次推迟让玩家挺遗憾的,但慢工出细活,希望深邃洞穴最后能带给我们最好的体验。
对了,还有一个新生物轻灵的更新,值得期待!
“荒野更新”(The Wild)旨在为玩家带来现有生物群系的改进和优化,让玩家在地表探索时更有沉浸感,让玩家充分体验自然的神秘和未知。
生物群系:沼泽群系
箱船:新增带存储功能的水上载具。
新树木:沼泽红树木
泥块与黏土块:泥土加水变泥,泥流水变黏土
蝌蚪 + 青蛙:蝌蚪长大变青蛙,青蛙会在荷叶跳来跳去
萤火虫,青蛙的食物
新增树木类型:红树木
红树木是一种独特的树木,可在陆地或水中种植,且树木会自动掉落芽体到水中然后生长;红树木树体很大,树根呈延伸状。沼泽生物群系中偶尔会出现变体的“红树木沼泽”。对应的木板材料和家具也将加入游戏中。
全新生物:青蛙
青蛙会拥有两个生长阶段,蝌蚪时期只能栖息在水中,而长成青蛙后会在荷叶上跳跃。青蛙还有两个环境变种,分别是寒带蛙和热带蛙,会在寒冷和干燥群系生成,同样有两个生长阶段。
本次 Minecraft Live 中生物投票的三位候选者中,长相类似恼鬼,但能帮助玩家收集道具的“轻心”确认将被加入游戏中,但尚未公布会在何时加入。顺便一提落选的另外两名候选者分别是可以提示黑暗程度的“怒目怪”(glare)和能够主动进行电路工作的“铜傀儡”(Copper Golem),尽管它们在今年的活动中落选,但不意味着它们一定不会出现在游戏中。
新的建筑方块
泥土、泥、粘土将能够相互转化,且新增的泥块能够被烧制成泥砖。
1.18“洞穴与山崖”更新的第二部分
由于疫情影响的 1.18 更新第二部分确认将会在年底推出,其功能基本开发完毕,届时《我的世界》会自动优化和更新旧版世界存档,包括 y0 以下和山崖的优化过度,并将 Java 版和基岩版的种子生成进行同步。
新自然生成结构:深邃洞穴城
《我的世界》1.18 版新增了方块“深板岩”,在该深度下将出现全新的自然结构“深邃洞穴城”和,而此前预告的深邃东西和循声守卫也将推迟至 更新中推出。
在旧版本中,女巫是沼泽群系里的代表生物,在的计划中,它将会迎来新的邻居——青蛙,从生物的角度上来说,这是MC首次添加“变态发育”的生物(蝌蚪发育成青蛙的过程被称为“变态发育”)。除此之外,作为其食物链的下游,萤火虫也一并加入到了游戏中(大概率不是移动光源)。
潜声催化器(监测掉落物)、潜声藤蔓(被催化器催长的植物,破坏可的经验)、潜声尖啸(发出恐怖声效,致盲玩家一定范围)等等新方块都将会出现在这里,当然潜声守卫也得到了巨大的增幅——平常隐藏在地下身处,被惊醒后从潜声植被中爬出来。
单凭潜声系列的植物生物遗迹,就足以让一众玩家狂喜的了。催化器催长藤蔓,破坏藤蔓后获得经验,这不是刷经验的神兵利器吗?而对于生存玩家而言,深藏地底之下有个拥有神出鬼没的潜声守卫遗迹,这不是件刺激的事情吗?
荒野更新的目的是地形群系的完善修复,是一个不折不扣的小更新。但只有这样的内容肯定是说不过去的,所以Mojang把沼泽群系翻新了。但其实并非只有沼泽更新,洞穴更新中的深邃洞穴也被推迟到版本了,这也是玩家为什么期待版本的原因所在。
虽然名为荒野更新,但实际上玩家在意的是深邃洞穴的内容。所以与其叫荒野更新,不如叫洞穴更新第三部分。
前面说到荒野更新把沼泽群系翻新了,青蛙、红树林、箱船等之前提到的内容都加入了,而且Mojang还加入一种新的生物萤火虫。萤火虫一来可以渲染气氛,毕竟一闪一闪的很是好看,二来可以充当青蛙的食物,毕竟青蛙也是要吃东西的,从这两点来看,萤火虫的加入是很不错的。但是万万没想到,Mojang偷懒的能力实在是太强了,完全可以媲美鸽能力了。
升级:
傀儡所谓是超级战墙的富豪和肉盾,所以要先当个富豪就要先升级化木为铁,不用升级太高,反正挖了半天是肯定会有的,然后是升级装备,正常是升到钻石靴子,铁傀儡什么都没有就一把斧头和石剑,把装备升级起来也可以和一个铁套打。然后是技能,不要升级太多,他的这个技能有两个作用,第一追人第二收人头,具体使用方法在下面。
肉盾:
虽然满级是钻胸甲和靴子,但还是没僵尸硬,不过如果是只穿个钻石胸甲的僵尸,估计可以打过。作为第二肉盾,团战是再好不过了。
击杀:
铁傀儡一般很少拿到人头,一般去打调零比较好,因为他有回复生命3的药水,并且打死人还可以抗性和生命加成(好像是我玩的不多)。
使用技巧:
毕竟是个肉盾,攻击力不高,所以所有攻击力靠在了技能上,技能有3种好处,会给别人造成伤害,给别人造成黑屏和减速,范围比较大,一般傀儡的技能都能打中,所以傀儡追人收人头比较好,比如对方残了,准备逃跑,你手上如果有个技能,放一下,人头就是你的。
v2.11.5.242015版本
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