我的世界Observable Mod是非常实用的性能检测模式,它能够让玩家随时查看性能采样结果,任何实体占用服务器和客户端的运行速度都可以知道,帮助大家轻松找到游戏卡顿的原因,赶快来试试看吧!
Observable 是面向 1.16 版本及其后的性能监测模组,是 延迟监视 (LagGoggles) 的 精神继承者,旨在将性能采样结果可视化以便 服务器所有者/Mod开发者 找到卡顿的原因。
支持 Fabric/Forge 双平台(JAVA)
记录实体与方块,显示他们所在的位置和 tick 所消耗的时间
需要安装前置中的一种提供 Kotlin 环境才能正常使用
采样输出有时候会是空的(关闭重新打开可以修复这个问题)
我的世界Observable Mod(1.19.3、1.18.2)允许玩家查看哪些实体正在占用服务器和客户端的滴答率,而无需详细调查它们。通常,每当玩家一次加载太多实体时,他们就会开始遇到卡顿和滞后的情况,因为这两个问题对于普通 PC 的规格来说相当普遍。
如果玩家有办法区分在游戏中占用大量空间的数据包,他们就可以完全移除实体,而不会影响整个游戏的内容。然而,到目前为止,还没有真正的方法让玩家调查实体而不是深入文件夹。然而,对于 Observable,加载半径内的每个实体都将被完整描述。
为什么mod在启动时崩溃,并出现“java.lang.NoClassDefFoundError:kotlin.jvm。”?
该mod使用Kotlin标准库,因此请安装一个提供该库的mod,例如用于锻造的Kotlin或Fabric Language Kotlin。
这个mod需要安装在服务器上吗?
为了工作,是的。此外,玩家可以在客户端上不安装mod的情况下进行连接,但他们将无法使用其任何功能。
mod补丁|14.11MB
mod补丁|30KB
mod补丁|3.43MB
mod补丁|431KB
mod补丁|22.99MB
mod补丁|1.36MB
策略塔防|14.08MB
mod补丁|4.20MB
mod补丁|93.91KB
mod补丁|7.72MB