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辐射4自定义定居点mod

辐射4自定义定居点mod

  • 类型:mod补丁
  • 大小:1.81MB
  • 星级:辐射4自定义定居点mod
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-07-05 01:32:21
热门标签:
  • mod.补丁
游戏介绍

辐射4自定义定居点mod是一款超好用的定居点蓝图mod,能够为广大好友提供多个已经创建好的定居点蓝图,玩家只需对应制作物品就可以,重新回到定居点之后会自动生成,相当的好用,快来下载吧

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辐射4自定义定居点mod介绍

你是否曾经只是希望你的定居者能够管理他们自己的狗屎?为什么你,唯一的幸存者,是唯一能够拖着枕头和脏床垫过来的人?还是种庄稼?还是修补墙壁?您是否厌倦了一点一点地建立每个定居点,只想不再为细节而烦恼?

Settler Built Settlements 是所有这些问题的简单、身临其境的答案。你需要做的就是在制作菜单中建造定居点建筑用品(tm),离开(足够远,让细胞卸载),下次你回到定居点时,你的定居者将为自己建造一些房屋、庄稼,甚至可能是一些防御工事。所有这些都不需要你抬起一根手指。

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辐射4自定义定居点mod计划

对于初始关系,我已经为 19 个定居点转换了定居点建筑。非常感谢 Zed140 让我使用他的 Living 系列——一定要去看看他的作品(如果你只是想要完全预先建造的定居点,甚至不必建造补给品来解锁它们,那么只需使用他的原始模组)。对于转换后的生活系列,额外的 NPC、炮塔、工作台和被移除。每个定居点建筑用品对象的配方大约是手动构建计划中所有内容所需物品的 1/4,减去计划废弃的任何对象。

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辐射4自定义定居点mod安装

如何安装

安装框架模组。从此模组的可选文件中选择您想要的任何结算计划。下载它们以及它们的任何要求。

如何使用

在创意工场菜单中新的定居点建筑用品类别中制作定居点建筑用品,然后走得足够远,以便单元卸载。当你回来时,它将被建造。

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辐射4自定义定居点mod说明

这一切的运作方式只是一堆放置在世界上的定居点物品,但被父标记禁用。构建结算耗材将启动事件侦听器,下次单元格卸载时,脚本将启用父标记,并移除结算耗材。从字面上看,这是一个 2 行函数。定居者甚至不是真正需要的。我们的目标是让它尽可能简单和轻量级,让你能够非常快速地在你的定居点上投入一点资金,而不必花费数小时来装饰它们,也不需要给你的游戏增加脚本负载。

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