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辐射488号避难所基本要素

辐射488号避难所基本要素

  • 类型:mod补丁
  • 大小:63.69MB
  • 星级:辐射488号避难所基本要素
  • 版本:v2.0
  • 更新:2024-10-23 15:22:58
热门标签:
  • 补丁
游戏介绍

辐射488号避难所基本要素能够让玩家不需要借助各种复杂的模组或者创意工坊菜单等就可以自由建造自己梦想中的避难所,功能还是非常强大的,避难所的基本要素全包含,赶快来下载试试看吧!

辐射488号避难所基本要素说明

Vault 88 Essentials 是一个模组,它结合了 Vault 88 的几个流行模组(或任何修改后的 Vault Settlements)的功能、原则或修复,旨在让玩家有能力和自由来建造他们梦想中的避难所,而无需令人难以置信的杂乱的模组列表、创意工坊菜单或定居点本身。从对原始原版套装的扩展到添加更多基于功能的房间,再到一些新的布景,以便能够对网格法线、捕捉点和路径进行更具体的布局和常规修复。

辐射488号避难所基本要素特色

曾经试图建造完美的 88 号避难所并偶然发现了以下任何一个?

该套件非常有限,您几乎无法使任何房间与另一个房间不同。

宿舍的浴室与宿舍的大小相同。

必须循环浏览数十个菜单和模组才能找到您正在寻找的作品。

很棒但旧的模组会搞砸你的工作室菜单并消失类别。

路径问题、糟糕的快照、差异太大或太少。

好吧,要么你对一个你不想承认的情况视而不见,要么你没有意识到我们创意工坊中旧模组和 Bethesda 错误的存在所表明的灾难的程度!井。。。你有麻烦了,我的朋友。就在这里,我说麻烦就在 River Cit 这里......对不起。

我(原作者sethnorris23,下同)的意思是,我也遇到过他们。有很多好的模组可以做这样或那样的事情,有些增加了房间,有些修复了灯光,有些增加了捕捉点。但是,如果您将它们放在一起,它们中的大多数都不会保持一致,有时您必须在修复或添加之间做出选择。我说不要了!我浏览了我们加载顺序中的所有模组,并试图标准化和实现它们的最佳功能,同时为其他模组留出空间,这些模组可能更适合每个人的个人选择。这为您提供了最基本的必需品,只是基本的部件和角落,以便能够建造更独特的房间并满足您的金库建筑需求,以及针对不同颜色和房间主题的少量差异和选项。所有这些都是集成和标准化的,并带有适当的灯光和标志捕捉点。

辐射488号避难所基本要素前置要求

这个模组工作的唯一真正要求是据点菜单管理器(SMM),没有它,您将无法获得新系列的所有菜单,而只是香草添加和新角落和

该模组使用结算菜单管理器添加自定义结算菜单类别。这意味着在卸载之前,您无需担心运行特殊的全息磁带/化学:只需将其从加载顺序中删除即可。

重要提示:

原版游戏中有一个错误,如果您卸载任何添加了电源连接物品的模组而没有正确报废它们,则该错误将使您在定居点周围报废/移动物体时被 CTD。即使您没有找到该错误,如果您遇到任何奇怪的情况,

也强烈建议您从 R2K 的游戏玩法模组中保留“Power Grid Tools”并在您的定居点上运行命令“cpg 1”安装使用 Vortex 安装或将文件和 esp 放入您的数据文件夹中, 然后使用您选择的文件管理器启用 mod。

辐射488号避难所基本要素兼容性

该模组使用 SMM 进行菜单注入,不编辑任何单元格或 NPC 记录,因此它与任何东西兼容。但是请注意,如果您保留其他将金库碎片和套件添加到原版金库创意工坊的模组,那么您最终可能会遇到大量菜单混乱和重复的套装,但我的意思是,当您添加各种模组时会发生这种情况做同样的事情。(请参阅冗余模组或粘性帖子)

Settlement Objects 扩展包是兼容的,但它会给你一些重复的碎片,这些碎片不会有我更好的快照。虽然很容易发现它们,因为作者用 [SOE] 标记了它们为了

利用捕捉点和网格修复,我建议加载我的 mod 低于任何向 Vault 88 或 Vault Tec Workshop 添加或接触内容的 mod,但最重要的是。

辐射488号避难所基本要素特点

mod 中包含的功能的一小部分概述可能会在未来添加更多功能,但首要任务是确保所有功能都按预期运行并涵盖基本要素。

这些功能不是88号避难所保留的,可用于任何改装的避难所定居点

房间和套件

中庭和房间套装的转角变体,以及所有定制的 Vault 88 Room Corners Plus 风格的套装

新的单层房间套装,特别适用于储藏室、工艺品或浴室/淋浴间

新的反应堆构建套装,类似于 88 号避难所 - 更多避难所房间,但更类似于游戏中其他避难所的反应器房间主题。

新房间套装:

理发师

学校

盥洗室(2种颜色)

豪华套房(2种颜色)

新现代宿舍(3 种 76 号避难所风格的变体)

上面提到的所有套装都有角落和单瓦房间的碎片,可以在拱顶结构的香草菜单下找到。

以上所有问题都已手动修复,以实现 Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR) 的捕捉,并且还修复了一些小的纹理和网格法线。(基本上有些作品有奇怪的阴影和香草中的一些小错误)

修复和改进

为穹顶灯的所有布景实现了捕捉点,并结合了深受喜爱的穹顶灯模组中的一些功能,包括:

扩展半径和颜色调整,以减少绝对黑暗的穹顶(无论如何,您添加的每个灯都会影响性能,因此每个房间必须放置 20 个并不是一个好主意,托德)

在灯光中添加了聚光灯功能,以产生良好的视觉效果,同时保持其他灯光的全功能,以便能够在不牺牲外观或性能的情况下轻松照亮金库。

灯光会卡到所有墙壁上,有些是半高,有些是全高,有些是天花板,有些是人行道和桥梁下。

实施了各种其他修复,例如桥接不传输电源或传输电源但需要电源(?

修复了其他模组中的一些杂项,这些杂项已损坏或没有按扣或无法正常工作

新增

来自88号避难所的带有覆盖盒的新工作门 - 更多房间物品,可以捕捉到原版和模组中的任何碎片,并且还应该允许NPC在避难所中正确导航。

Snappable Vault 壁灯的 Snappable Vault 壁灯

一套新的可捕捉墙壁装饰,包括通风口和一般公用设施,可以在香草拱顶中找到。

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