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辐射4生存者巴士mod

辐射4生存者巴士mod

  • 类型:mod补丁
  • 大小:182MB
  • 星级:辐射4生存者巴士mod
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-07-04 11:17:30
热门标签:
  • mod
  • 补丁
  • 辐射4mod
游戏介绍

辐射4生存者巴士mod是一款超好用移动房屋,可以在联邦、核子世界远港等多达50个预定义地点之间快速旅行,巴士内部拥有超高的配置,涵盖武器工房,动力装甲支架等,巴士外部可以自定义多种武器,喜欢这款游戏的朋友千万不要错过哦

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辐射4生存者巴士mod描述

这是一辆翻新巴士内的移动房屋。它可以在联邦、核子世界和远港的 50 个预定义地点之间快速旅行,也可以前往外部定居点。

辐射4生存者巴士mod特征

巴士可以行驶到某些预定义的地点。默认情况下,您需要通过提前访问这些位置来解锁它们。当您进入该区域时,应显示一条消息。如果你想玩的话,你也可以通过导航系统终端的设置来解锁所有这些内容。

此外,您还可以在您的定居点建造巴士到达标记。这也允许公共汽车前往这些地点。标记仅在车间模式下可见。

如果安装了 F4SE,则目标列表将按字母顺序排序,否则将按发现顺序排序。

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辐射4生存者巴士mod前置要求

这个模组需要 WorkshopFramework 或 Settlement Menu Manager 才能注入其自定义创意工坊菜单。

辐射4生存者巴士mod说明

您最初可以在列克星敦巴士站找到巴士(与英联邦的故事兼容!

首先,您需要为巴士加油。它使用Fusion Core来驱动,使用导航系统下方的控制台添加它们。每个 Fusion Core 增加 10 个充电单位,最多 100 个(如果升级电池,则更多)。

然后,您需要提前解锁要前往的地点。请参阅“屏幕截图”下的三张地图。只要你走过这些地点,它们就会解锁。

或者,您可以使用导航系统终端中的设置立即解锁它们。

使用巴士前部的导航系统从列表中选择目的地。不要忘记选择“开始导航”!激活驾驶员座椅以开始行驶。

目的地也可以标记为收藏夹。如果执行此操作,导航系统中将出现一个新的收藏夹菜单。

如果您在外面,您还可以使用巴士遥控器将巴士叫到最近的未上锁巴士站。从实用程序下的 Bus Workbench 制作一个,然后从您的物品栏中使用它,它将在医疗(AID)大类下。或者将其绑定到热键。

在巴士内,您可以使用车间建设模式。车间本身就是一个橙色的工具箱,贴在驾驶座旁边的墙上。

大多数预先放置的对象都可以报废。其中一些可以重建,并将卡入公共汽车。首次进入巴士时,此工作室菜单将被解锁,

电源是巴士入口旁边的插座。它可以移动,就像 Home Plate 中的保险丝盒一样。

为了能够前往定居点,请在那里建造巴士到达标记。当您退出建设工坊模式时,它将变得不可见。

此外,您还可以建造一个充电站。它需要 50 的功率,但是,当通电时,它会在进入定居点后立即为公共汽车充满电。

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辐射4生存者巴士mod定制

总线可以通过多种方式进行定制。大多数自定义纯粹是装饰性的,但有些也会以某种方式影响总线。

使用总线工作台,在总线内,或在结算中构建一个工作台来安装自定义项。

默认情况下,这些选项可用:

电池

电池不会以任何方式在视觉上影响总线,但它们会改变总线可以存储的电量。

驱动程序:

这是您激活以触发驱动程序的部分。它位于内侧的左前方。

您可以在机器人司机和空座位之间进行选择,以防您想自己驾驶。

外观

改变公共汽车从外面看的样子,油漆工作。您可以选择默认巴士、校车或 Nuka-World 旅游巴士。

内饰皮肤

改变巴士从内部看起来的样子。这基本上只是改变了某些墙件的颜色。有与外部皮肤相同的选项。

前部插件

巴士前部的物体。

前灯

影响前灯的外观。关掉它们,让它们发光一点,或者把它们变成合适的灯。

后部插件

总线背面的物体。

侧面插件

这里唯一的选择是车间通道舱口。它们允许您从外部访问内部车间的库存。

巴士车顶上的顶部插件

对象。

这里唯一的非装饰性选择是太阳能电池板:它们缓慢地为公共汽车充电,每天产生 1 次充电。

轮子

轮子、螺纹、火箭推进器或气垫船改装。后两者有些嘈杂。

设置

您可以通过访问导航系统终端中的 [设置] 条目来自定义某些行为和模组的难度。

追随者处理:任何时候允许追随者进入公共汽车。

默认情况下,它只允许“小”追随者进入(包含人类、食尸鬼、儿童、机器人(哨兵除外)、狗和其他一些动物的白名单)

功耗:调整功耗以行驶,或完全关闭,使旅行免费。

刷新总线:如果某些自定义部分生成错误,您可以在此处刷新它。

在 WorkshopParent 注册:从技术上讲,您可以将公共汽车变成一个完整的定居点。

警告:这不仅不能逆转,而且之后删除模组会破坏您的游戏!

资源共享:仅当总线已在 WorkshopParent 注册时才可用。它可以自动创建通往当前定居点或最近的定居点的补给线。

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辐射4生存者巴士mod定居点对象

一旦你进入巴士,各种定居点对象将变得可用。最重要的是,这些包括公交车到达标记,当它建成时,允许公交车行驶到它。每个定居点只允许一个。

另一个重要的部分是充电站。如果通电,一旦到达相应的定居点,它将为公共汽车充满电。

还有一些装饰品,巴士内部的小工作台,以及巴士工作台的更大外部版本。

局限性

由于游戏引擎的限制,可能的公交车站数量限制在126个。

兼容性

这个模组可以放在你的加载顺序的最顶端。它可能会安全地丢失任何单元格编辑冲突。

如果您在任何预定义的巴士站都有定居点模组,它们应该能够在您下次访问该地点时识别出来,并在车间模式下变得可见和可移动。这也应该适用于 SS2 的可征服领土。

对于在新世界空间中拥有定居点的模组,距离计算将无法正常工作。兼容性补丁是必要的。

唯一冲突的模组是改变任何预定义公交车站周围区域的模组。在撰写本文时,尚无此类模组。

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辐射4生存者巴士mod更新

4月17号更新:

版本 1.2.0

新:添加了更多巴士皮肤:ValeraPan 的战前香草、校车、Nuka-World 和 Vault-Tec 皮肤,以及 ScottyX2 的 DC City Liner

新功能:反应堆控制台菜单现在有一个选项,可以添加任意数量的聚变核心

新:后方插件:动力装甲支架。可以随身携带一套动力装甲。 警告:我不能保证NPC不会偷走动力装甲。在我测试的时候,他们做不到,但是,也许最好在把它留在那里之前先把核聚变核心拆掉。

新功能:总线遥控器现在具有高级选项。从那里,可以刷新公共汽车,如果安装了炮塔或大灯,则可以打开或关闭它们。

修复:菜单注入任务现在将在每次加载游戏时不断重试注入菜单,并且仅在成功后停止。安装此更新后,注入任务将重新启动,以防之前卡住。

修复:更改了炮塔的模板,也许现在它们不太可能攻击中立的 NPC

修复:现在应该没有办法在内部或内部建造巴士到达标记

修复:可拼搭的定制巴士床应该有车间预览

修复:重新生成了巴士的碰撞,它现在应该有适当的金属脚步声,并在被击中时显示适当的金属撞击贴花。

调整:更改了可拼搭车库柜的卡扣点,以匹配初始制作工作台。

调整:将可拼搭的金属桌更换为新模型,工作台应该可以更好地卡扣。原件仍然是可报废的,并保留了一个卡扣点,这仍然应该使工作台卡在它上面。

调整:移动了一些总线到达标记,以便总线不会因前/后插件而夹住太多

调整:巴士不再总是在任何行程中至少消耗一次费用,现在一些短途旅行将是免费的。

4月9号更新:

版本 1.1.1

炮塔不应再攻击 DC 守卫等

将巴士行驶时间减半

如果在没有 WSFW 或 SMM 的情况下安装 mod,则添加了错误日志

版本 1.1.0

新:功能性激光和机枪气泡炮塔(屋顶插件)。其中有两个,一个在前面,一个在后面。炮塔是坚不可摧的。需要科学 1 或枪匠 1 Perk才能制作。

新:安装摩托车(后附加件)。有战前和战后两种版本。纯粹是装饰性的。

新:“Windows”总线修改:包含选项“默认”和“有色”。如果安装了有色窗户,则内部预置的灯将被禁用。

修复:总线部件现在应该在更换时实际返回可用物品

修复:锯片前插件中的视觉故障

FIX:当公共汽车行驶时,时间实际上应该有流逝了。

修复:明亮的大灯现在应该始终是适当的聚光灯。不过,它们在加载时可能会明显闪烁一次

修复:在内部总线周围添加了一些黑色平面,以使混乱中的一些错误不那么明显

孤立的工坊通道舱口在装载时应自毁

现在,每次您进入或离开它所属的车间时,巴士到达标记都会正确更新。您现在可以使用控制台或 Place Everywhere 之类的东西移动/旋转它,一旦您离开创意工车工模式,它就会更新。

现已重新打包BA2版和散件版一同上传。

4月1号更新:

版本 1.0.1

将外部巴士基地标记为无重生。这应该可以防止它丢失任何应用的自定义项。

已将声音文件转换为XWM

修复了从遥控器呼叫总线不会消耗任何燃料的错误。

已打包BA2版和散件版一同上传,根据自己需要选择安装。

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